- Back to Home »
- Animasi Tradisional
Posted by : Dasar Animasi
Sabtu, 01 Juni 2013
Definisi animasi tradisional
Animasi tradisional adalah teknik animasi yang paling umum dikenal sampai saat
ini. Dinamakan tradisional karena teknik animasi inilah yang digunakan pada
saat animasi pertama kali dikembangkan. Animasi tradisional juga sering
disebut cel animation karena teknik
pengerjaanya dilakukan pada celluloid
transparent yang sekilas mirip sekali dengan tranparansi OHP yang sering kita
gunakan.
Dengan berkembangnya teknologi computer, lahir teknik animasi baru yang seluruh
pengerjaannya menggunakan computer yang kemudian disebut animasi
komputer atau lebih dikenal 3D animation. Untuk membedakan 3D animation
yang seluruhnya dikerjakan dengan computer, cel animation kemudian yang disebut
2D animation.
Mengapa disebut dengan animasi tradisional?
Dinamakan tradisional karena teknik animasi inilah
yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan di media
layar kaca (TV) dan layar perak (bioskop).
Contoh
animasi tradisional
Animasi
tradisional banyak menghasilkan film-film kartun (animasi kartun) untuk
televisi maupun bioskop. Beberapa film kartun produksi Disney (Pinochio, Snow white
and seven dwarf, cinderella, bambi, beauty and the beast, aladin, the lion
king, dan lainnya), produksi Hanna Barbera (The flinstone, tom and jerry, dan
lainnya) menggunakan jenis animasi ini.
"Pinochio" Salah satu film animasi tradisional buatan Disney
"Naruto" film animasi tradisional yang pembuatannya telah
menggunakan komputer
Tipe-tipe animasi tradisional
1. Thaunatrope
4. Phenakistoscope (1831)
Phenakistoscope adalah perangkat awal animasi. Ini diciptakan pada tahun 1831. Phenakistoscope ini terdiri dari sebuah disk dengan serangkaian gambar, digambar di jari-jari merata spasi sekitar pusat disk. Slot dipotong dari disk pada jari-jari yang sama dengan gambar, namun pada jarak yang berbeda dari pusat. Perangkat akan ditempatkan di depan cermin dan berputar. Sebagai phenakistoscope yang berputar, pemirsa akan terlihat melalui slot pada refleksi dari gambar yang hanya akan menjadi terlihat saat slot melewati mata pemirsa. Hal ini menciptakan ilusi animasi.
Referensi
Tipe-tipe animasi tradisional
1. Thaunatrope
Pada tahun 1824, ditemukan thaumatrope yaitu mainan sederhana yang digunakan di era Victoria. Mainan
ini berbentuk lembaran disk lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang
berbeda di setiap sisinya. Kedua sisi
kiri dan kanan disk atau kartu tersebut diikat dengan seutas tali. Bila cakram
itu dipilin dengan tangan, maka 2 gambar muncul untuk bergabung menjadi satu
gambar. Ada beragam penemu thaumatrope,
antara lain Charles Babbage, Peter Roget, atau John Ayrton Paris, tetapi Paris
diketahui telah menggunakan thaumatrope
untuk menggambarkan satu fenomena Phi pada 1824 ke Royal College of Physicians.
Thaumatrope
2. Zoetrope
Zoetrope
adalah perangkat yang yang menciptakan citra gambar bergerak. Dasar zoetrope diciptakan
di China sekitar 180 Masehi oleh Ting Huan. Pada tahun 1834, William George
Horner menciptakan zoetrope yang terbuat dari sebuah silinder dengan celah
vertikal di sekitar sisi. Terdapat rangkaian gambar di sisi berlawanan dengan
celah di sekitar tepi bagian dalam dari silinder. Untuk melihat ilusi gerak,
Silinder diputar kemudian pengguna melihat gambar melalui celah.
Zoetrope
3. The Magic Lantern (1650)
The
Magic Latern adalah sebuah awal dari pendahulu proyektor modern. Ini terdiri
dari lukisan minyak tembus, lensa sederhana dan lilin atau lampu minyak. Dalam
sebuah ruangan gelap, gambar akan muncul diproyeksikan ke permukaan datar yang
berdekatan. Itu sering digunakan untuk memproyeksikan setan, gambar menakutkan
untuk meyakinkan orang-orang bahwa mereka menyaksikan supranatural. Beberapa
slide untuk lentera terkandung bagian yang bergerak yang membuat lentera ajaib
contoh awal dikenal animasi diproyeksikan. Asal usul lentera sihir
diperdebatkan, namun pada abad ke-15 Venesia penemu Giovanni Fontana menerbitkan sebuah ilustrasi dari sebuah
perangkat yang memproyeksikan citra setan dalam bukunya Liber Instrumentorum.
Yang paling awal dikenal lentera sihir yang sebenarnya biasanya dikreditkan ke Christiaan Huygens atau Athanasius Kircher .
Magic Lantern
4. Phenakistoscope (1831)
Phenakistoscope adalah perangkat awal animasi. Ini diciptakan pada tahun 1831. Phenakistoscope ini terdiri dari sebuah disk dengan serangkaian gambar, digambar di jari-jari merata spasi sekitar pusat disk. Slot dipotong dari disk pada jari-jari yang sama dengan gambar, namun pada jarak yang berbeda dari pusat. Perangkat akan ditempatkan di depan cermin dan berputar. Sebagai phenakistoscope yang berputar, pemirsa akan terlihat melalui slot pada refleksi dari gambar yang hanya akan menjadi terlihat saat slot melewati mata pemirsa. Hal ini menciptakan ilusi animasi.
Phenakistoscope
5. Flip Book (1868)
Flip book pertama di dunia telah dipatenkan pada tahun 1868 oleh John Barnes Linnett sebagai kineograph. Book flip hanya sebuah buku yang memiliki serial animasi gambar dicetak di dekat tepi terikat. Cara kerjanya flip book dipegang dan kemudian dengan cepat melepaskan mereka satu per satu sehingga setiap gambar dilihat dari pandangan mata untuk sejenak mengungkapkan gambar berikutnya sesaat sebelum melakukan hal yang sama. Mereka beroperasi pada prinsip yang sama seperti phenakistoscope dan zoetrope apa dengan penggantian cepat gambar dengan orang lain, tetapi mereka menciptakan ilusi tanpa alat pengatur cahaya berkedip-kedip sebagai celah yang ada dalam perangkat sebelumnya. Mereka melakukannya karena fakta sederhana bahwa fisiologis mata bisa fokus pada objek lebih mudah dari pada diam yang bergerak. Flip book yang lebih sering dikutip sebagai inspirasi oleh pembuat film animasi awal dari perangkat dibahas sebelumnya yang tidak mencapai cukup luas penonton. Dalam perangkat animasi sebelumnya gambar yang diambil dalam lingkaran yang berarti diameter lingkaran fisik terbatas betapa banyak gambar cukup bisa ditampilkan. Sementara format buku masih membawa tentang sesuatu dari batas fisik dengan panjang animasi, batas ini jauh lebih lama dibandingkan perangkat bulat. Bahkan batas ini bisa dipatahkan dengan penemuan mutoscope pada 1894. Ini terdiri dari buku flip panjang sirkuler terikat dalam sebuah kotak dengan pegangan engkol untuk membolak-balik halaman.
Flip book pertama di dunia telah dipatenkan pada tahun 1868 oleh John Barnes Linnett sebagai kineograph. Book flip hanya sebuah buku yang memiliki serial animasi gambar dicetak di dekat tepi terikat. Cara kerjanya flip book dipegang dan kemudian dengan cepat melepaskan mereka satu per satu sehingga setiap gambar dilihat dari pandangan mata untuk sejenak mengungkapkan gambar berikutnya sesaat sebelum melakukan hal yang sama. Mereka beroperasi pada prinsip yang sama seperti phenakistoscope dan zoetrope apa dengan penggantian cepat gambar dengan orang lain, tetapi mereka menciptakan ilusi tanpa alat pengatur cahaya berkedip-kedip sebagai celah yang ada dalam perangkat sebelumnya. Mereka melakukannya karena fakta sederhana bahwa fisiologis mata bisa fokus pada objek lebih mudah dari pada diam yang bergerak. Flip book yang lebih sering dikutip sebagai inspirasi oleh pembuat film animasi awal dari perangkat dibahas sebelumnya yang tidak mencapai cukup luas penonton. Dalam perangkat animasi sebelumnya gambar yang diambil dalam lingkaran yang berarti diameter lingkaran fisik terbatas betapa banyak gambar cukup bisa ditampilkan. Sementara format buku masih membawa tentang sesuatu dari batas fisik dengan panjang animasi, batas ini jauh lebih lama dibandingkan perangkat bulat. Bahkan batas ini bisa dipatahkan dengan penemuan mutoscope pada 1894. Ini terdiri dari buku flip panjang sirkuler terikat dalam sebuah kotak dengan pegangan engkol untuk membolak-balik halaman.
Flip Book
6. Praxinoscpoe (1877)
Praxinoscope , ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles-Émile Reynaud , dikombinasikan
dengan desain silinder zoetrope dengan cermin tampilan phenakistoscope
tersebut. Cermin yang dipasang masih di tengah ring spinning slot dan gambar
sehingga gambar dapat lebih jelas terlihat tidak peduli apa radius perangkat.
Reynaud juga mengembangkan versi yang lebih besar dari praxinoscope yang dapat
diproyeksikan ke layar, disebut Optique Théâtre .
Praxinoscope
Jenis animasi tradisional :
1. Animasi sel
2. Animasi Stopmotion
Yang membedakan 2 jenis animasi di atas yaitu pengeditannya. animasi sel yang diedit adalah selnya, sedangkan animasi stopmotion yang diedit adalah framenya.
2. Animasi Stopmotion
Yang membedakan 2 jenis animasi di atas yaitu pengeditannya. animasi sel yang diedit adalah selnya, sedangkan animasi stopmotion yang diedit adalah framenya.
Cara kerja animasi tradisional
1) Menyiapkan
ide/storyboard (script)
Script/ide disiapkan berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan yang diserahkan ke director animasi.
2) Voice Recording
Mempersiapkan segala musik, soundtrack, sound efek, dan suara karakter animasi yang dibuat.
3) Animatics (story reel)
Biasanya dibuat setelah soundtrack selesai dibuat, sebelum seluruh animasi selesai dikerjakan. Berisi gambar-gambar kejadian dan storyboard yang sesuai dengan adegan-adegan gambar.
4) Design and Timing
Setelah animatics selesai disetujui, maka animatics akan dikerjakan di bagian design department. Biasanya melibatkan character designers, background stylist, art director, color stylist, dan timing director. Layout meliputi: sudut penataan kamera, lighting, dan shading.
5) Animation
Animasi digambar dengan pensil berwarna di banyak kertas. Perlu diperhatikan juga detail gerakan, penyesuaian waktu, dan penyesuaian gerakan mimik muka dan mulut.
6) Background
Background digambar dengan menggunakan water color, oil paint, dan crayon.
7) Traditional ink-and-paint and camera
Setelah semua selesai digambar maka akan dilakukan transfer gambar diatas bahan yang disebut cel dan akan difoto dan diputar di kamera
8) Digital ink and paint
Pada jaman sekarang digunakan scanner dan komputer.
Script/ide disiapkan berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan yang diserahkan ke director animasi.
2) Voice Recording
Mempersiapkan segala musik, soundtrack, sound efek, dan suara karakter animasi yang dibuat.
3) Animatics (story reel)
Biasanya dibuat setelah soundtrack selesai dibuat, sebelum seluruh animasi selesai dikerjakan. Berisi gambar-gambar kejadian dan storyboard yang sesuai dengan adegan-adegan gambar.
4) Design and Timing
Setelah animatics selesai disetujui, maka animatics akan dikerjakan di bagian design department. Biasanya melibatkan character designers, background stylist, art director, color stylist, dan timing director. Layout meliputi: sudut penataan kamera, lighting, dan shading.
5) Animation
Animasi digambar dengan pensil berwarna di banyak kertas. Perlu diperhatikan juga detail gerakan, penyesuaian waktu, dan penyesuaian gerakan mimik muka dan mulut.
6) Background
Background digambar dengan menggunakan water color, oil paint, dan crayon.
7) Traditional ink-and-paint and camera
Setelah semua selesai digambar maka akan dilakukan transfer gambar diatas bahan yang disebut cel dan akan difoto dan diputar di kamera
8) Digital ink and paint
Pada jaman sekarang digunakan scanner dan komputer.
Thaumatrope dan Zoetrope
1. Thaumatrope
Paul Roget (Perancis, 1828) penemu Thaumatrope, yaitu sebuah kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara kedua sisinya. Kepingan itu memiliki dua gambar pada sisi-sisinya. Satu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung. Ketika kepingan berputar maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, yaitu kemampuan otak untuk terus-menerus melihat gambar.
Paul Roget (Perancis, 1828) penemu Thaumatrope, yaitu sebuah kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara kedua sisinya. Kepingan itu memiliki dua gambar pada sisi-sisinya. Satu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung. Ketika kepingan berputar maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, yaitu kemampuan otak untuk terus-menerus melihat gambar.
2. Zoetrope
Pierre Desvignes (Perancis,
1860) penemu Zeotrope, adalah selembar kertas bergambar yang dimasukan pada
sebuah tabung. Lalu mata akan melihat gambar tersebut melalui cermin bersamaan
dengan adanya pegas yang membuat tabung berputar sehingga satu serial gambar
terlihat secara progresif menjadi gambar yang bergerak berkelanjutan.
Tidak ada perbedaan dalam
hal penciptaan animasi dalam Thaumatrope ataupun Zoetrope. Kedua alat ini
memanfaatkan cara kerja PO mata manusia. Yang membedakan thaumatrope dan
zoetrope adalah :
- Thaumatrope tidak bisa menggerakkan gambar secara bertahap, melainkan hanya bisa menumpuk /menyatukan 2 buah gambar yang berbeda
- Zoetrope membuat gambar bisa bergerak berdasar gambar yang ditempelkan dalam tabung tersebut.
- Thaumatrope tidak bisa menggerakkan gambar secara bertahap, melainkan hanya bisa menumpuk /menyatukan 2 buah gambar yang berbeda
- Zoetrope membuat gambar bisa bergerak berdasar gambar yang ditempelkan dalam tabung tersebut.
kartal samsung klima servisi
BalasHapuspendik toshiba klima servisi
kadıköy lg klima servisi
maltepe alarko carrier klima servisi
üsküdar samsung klima servisi
beykoz mitsubishi klima servisi
ataşehir vestel klima servisi
çekmeköy bosch klima servisi
tuzla beko klima servisi